Καθώς οι πυρκαγιές έπληξαν όλη την Αυστραλία τον Δεκέμβριο του 2019, οι παίκτες των βιντεοπαιχνιδιών Space Ape έφτασαν στην εταιρεία και ρώτησαν τι θα μπορούσαν να κάνουν για να βοηθήσουν. Η εταιρεία που εδρεύει στο Λονδίνο έβαλε γρήγορα μια αγορά εντός παιχνιδιού σε πολλούς από τους τίτλους της για κινητά, με όλα τα έσοδα να πηγαίνουν είτε σε μια άγρια φύση είτε σε μια ανθρωπιστική φιλανθρωπία που εργάζεται στην περιοχή.
Σε μόλις τέσσερις ημέρες η εταιρεία συγκέντρωσε 120.000 $.
«Αυτό μιλάει μόνο για το πόσα άτομα θέλουν να κάνουν καλά», δήλωσε η Deborah Mensah-Bonsu, πρώην επικεφαλής του Περιεχομένου στα Space Ape Games, η οποία διευθύνει τώρα τη δική της συμβουλευτική με επίκεντρο τη χρήση παιχνιδιών για κοινωνικό αντίκτυπο.
Τώρα, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι έτοιμη να σηκώσει τα μανίκια της και να κάνει ακόμα περισσότερα για τον πλανήτη. Τον Αύγουστο του 2020, μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα σε παιχνίδια για κινητά παρουσίασαν μια σειρά αποστολών και μηνυμάτων με θέμα το περιβάλλον που θα ενσωματωθούν σε δημοφιλείς τίτλους, όπως το Angry Birds 2, το Golf Clash και το Subway Surfers. Οι προσθήκες θα ενθαρρύνουν τους παίκτες να κάνουν πράγματα όπως καταπολέμηση της κλιματικής αλλαγής ή προστασία των απειλούμενων λύκων. Η πρωτοβουλία αποτελεί μέρος της ώθησης του Προγράμματος Περιβάλλοντος των Ηνωμένων Εθνών (UNEP) να συνεργαστεί με προγραμματιστές παιχνιδιών για την ευαισθητοποίηση σχετικά με πιεστικά περιβαλλοντικά θέματα.
«Το βιντεοπαιχνίδι είναι ένα από τα μεγαλύτερα μέσα επικοινωνίας στον πλανήτη», λέει ο Sam Barratt, επικεφαλής της εκπαίδευσης και της υπεράσπισης στο UNEP. «Στόχος μας είναι να υποστηρίξουμε τη βιομηχανία για να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να εκπαιδεύονται, να εμπνέονται και να ενεργοποιούνται γύρω από την ευρύτερη περιβαλλοντική ατζέντα και μέχρι στιγμής φαίνεται να λειτουργεί».
Σε παγκόσμιο επίπεδο, 2,6 δισεκατομμύρια άνθρωποι παίζουν βιντεοπαιχνίδια και ένας αυξανόμενος αριθμός ενδιαφέρεται για το περιβάλλον και τη διατήρηση. Μια έκθεση του UNEP για το 2019, Playing for the Planet , διαπίστωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να προσελκύσουν δισεκατομμύρια για να συμβάλουν σε λύσεις σε κοινωνικές και περιβαλλοντικές προκλήσεις.
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει ετήσια έσοδα 140 δισεκατομμυρίων δολαρίων - περισσότερα από το Χόλιγουντ, το Μπόλιγουντ και τις ηχογραφημένες πωλήσεις μουσικής σε συνδυασμό. Το 2017, 666 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν άλλα άτομα να παίζουν παιχνίδια στο YouTube και το Twitch - περισσότερο από το συνδυασμένο κοινό των HBO, ESPN και Netflix. Σύμφωνα με την έκθεση UNEP, η διοχέτευση ακόμη και ενός μικρού μέρους αυτής της προσοχής και των εσόδων της βιομηχανίας προς τον πλανήτη θα δημιουργούσε τεράστιο αντίκτυπο στον πραγματικό κόσμο.
Παίζοντας για τον πλανήτη
Το Space Ape είναι ένα από τα 25 μέλη του UNEP's
στην αξιοποίηση της δύναμης του παιχνιδιού για την ενθάρρυνση
της δράσης για την κλιματική αλλαγή. Το έργο, που ξεκίνησε το
2019, έχει φτάσει περισσότερους από 970 εκατομμύρια παίκτες.
Κατά την ένταξή τους στη συμμαχία, οι εταιρείες παιχνιδιών
αναλαμβάνουν δεσμεύσεις, από την ενσωμάτωση πράσινων
ενεργοποιήσεων σε παιχνίδια έως τη μείωση των εκπομπών τους
έως την υποστήριξη της παγκόσμιας περιβαλλοντικής ατζέντας.
το έτος, όπου είδαν 11 εταιρείες κινητών παιχνιδιών να
ανταγωνίζονται για να προσθέσουν ένα στοιχείο βιωσιμότητας σε
ένα από τα υπάρχοντα παιχνίδια τους, το λεγόμενο
«πράσινο nudge». Οι στόχοι περιελάμβαναν να ζητήσουμε από
τους παίκτες να κάνουν προσωπικές δεσμεύσεις, όπως
παρακάμπτοντας το κρέας τις Δευτέρες ή ποδηλασία στη δουλειά
ή σχεδιάζοντας πράσινα περιβάλλοντα, ηλιακούς συλλέκτες ή
ηλεκτρικά αυτοκίνητα σε παιχνίδια.
Space Ape, του οποίου το παιχνίδι Transformers: Earth Wars
περιέχει περιβαλλοντικά θέματα στην αρχική ιστορία, επέλεξε
ανανεώσιμες πηγές ενέργειας. Για την ενημερωμένη έκδοση, έφερε
μαζί τους καλούς και τους κακούς Transformers για να βρουν μια
νέα τεχνολογία για τη συλλογή των ενεργειακών πόρων της Γης πιο
βιώσιμα.
Η Mensah-Bonsu λέει ότι η εταιρεία ήθελε επίσης να δώσει στους
παίκτες μια παρότρυνση για δράση, οπότε τους ζήτησε να πάρουν
τη δέσμευση να αλλάξουν τους λαμπτήρες τους από πυρακτώσεις
Δεκέμβριο
στην
εταιρεία και ρώτησαν τι θα μπορούσαν να κάνουν για να
βοηθήσουν. Η εταιρεία που εδρεύει στο Λονδίνο έβαλε γρήγορα
μια αγορά εντός παιχνιδιού σε πολλούς
από τους τίτλους της για κινητά, με όλα τα έσοδα να πηγαίνουν
είτε σε μια άγρια φύση είτε σε μια ανθρωπιστική φιλανθρωπία που
εργάζεται στην περιοχή.
Σε μόλις τέσσερις ημέρες η εταιρεία συγκέντρωσε 120.000 $.
«Αυτό μιλάει μόνο για το πόσα άτομα θέλουν να κάνουν καλά»,
δήλωσε η Deborah Mensah-Bonsu, πρώην επικεφαλής του
Περιεχομένου στα Space Ape Games, η οποία διευθύνει τώρα τη
δική της συμβουλευτική με επίκεντρο τη χρήση παιχνιδιών για
κοινωνικό αντίκτυπο.
Τώρα, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι έτοιμη να σηκώσει τα
μανίκια της και να κάνει ακόμα περισσότερα για τον πλανήτη.
Τον Αύγουστο του 2020, μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα σε
παιχνίδια για κινητά παρουσίασαν μια σειρά αποστολών και
μηνυμάτων με θέμα το περιβάλλον που θα ενσωματωθούν σε
δημοφιλείς τίτλους, όπως το Angry Birds 2, το Golf Clash και το
Subway Surfers. Οι προσθήκες θα ενθαρρύνουν τους παίκτες να
κάνουν πράγματα όπως καταπολέμηση της κλιματικής αλλαγής ή
προστασία των απειλούμενων λύκων. Η πρωτοβουλία αποτελεί
μέρος της ώθησης του Προγράμματος Περιβάλλοντος των
Ηνωμένων Εθνών (UNEP) να συνεργαστεί με προγραμματιστές
παιχνιδιών για την ευαισθητοποίηση σχετικά με πιεστικά
περιβαλλοντικά θέματα.
«Το βιντεοπαιχνίδι είναι ένα από τα μεγαλύτερα μέσα επικοινωνίας
στον πλανήτη», λέει ο Sam Barratt, επικεφαλής της εκπαίδευσης
και της υπεράσπισης στο UNEP. «Στόχος μας είναι να
υποστηρίξουμε τη βιομηχανία για να ενθαρρύνουμε τους παίκτες
να εκπαιδεύονται, να εμπνέονται και να ενεργοποιούνται γύρω από
την ευρύτερη περιβαλλοντική ατζέντα και μέχρι στιγμής φαίνεται να
λειτουργεί».
Σε παγκόσμιο επίπεδο, 2,6 δισεκατομμύρια άνθρωποι παίζουν
βιντεοπαιχνίδια και ένας αυξανόμενος αριθμός ενδιαφέρεται για το
Playing for the Planet , διαπίστωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα
μπορούσαν να προσελκύσουν δισεκατομμύρια για να συμβάλουν
σε λύσεις σε κοινωνικές και περιβαλλοντικές προκλήσεις.
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει ετήσια έσοδα 140
δισεκατομμυρίων δολαρίων - περισσότερα από το Χόλιγουντ, το
Μπόλιγουντ και τις ηχογραφημένες πωλήσεις μουσικής σε
συνδυασμό. Το 2017, 666 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν άλλα άτομα να παίζουν παιχνίδια στο YouTube και το Twitch - περισσότερο από το
συνδυασμένο κοινό των HBO, ESPN και Netflix. Σύμφωνα με την
έκθεση UNEP, η διοχέτευση ακόμη και ενός μικρού μέρους αυτής
της προσοχής και των εσόδων της βιομηχανίας προς τον πλανήτη
θα δημιουργούσε τεράστιο αντίκτυπο στον πραγματικό
κόσμο.
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου